网飞大剧《纸牌屋》里的木下总统有三大喜好:吃肋排,看黄片,打游戏。本剧中,木下总统打过《纪念碑谷》《战神升天》和PS3独占的《屠戮地带3》多人联机游戏。
由所以独占游戏,受众不多,观众在看剧情的时分,误认为总统玩的是老对头《任务呼唤》或是《战地》等经典FPS射击游戏,在推特等网站掀起了一阵评论。
随后,《任务呼唤》的制造方动视暴雪顺水推舟、一差二错,将木下总统的扮演者,奥斯卡金像奖获得者凯文史派西,约请到游戏中担任大反派。
这便是令人形象深入的《任务呼唤11:高档战役(Call of Duty: Advanced Warfare)》。
凯文史派西担任《任务呼唤11:高档战役》大反派
《战地》和《任务呼唤》是射击游戏中的两大门户:战地侧重巨大叙事多人联机,男上加男,因而其缩写“BF”又被称作“男朋友”:《任务呼唤》侧重微观单人剧情,使玩家似乎置身于好莱坞战役大片中扮演一位英豪,所以约请好莱坞明星担任游戏人物天然是水到渠成。
当然,这仅仅《任务呼唤》系列还在单机年代的点评了。
而到这次《任务呼唤》手游国服版上线,这个“老牌”游戏IP现已跑了17年了,它身上的荣光也现已在渐渐被脱落。
PC游戏团体为难,进入炒冷饭的存量商场
2012年,《任务呼唤》迈向国内的网游商场。《任务呼唤online》公测之后,引起了一些玩家的恶感,他们认为这款游戏加入了烂大街的团战形式,如团队竞技、经典爆炸、僵尸围城等网络游戏对战元素,被成为“精装修的穿越前方”。
而《任务呼唤》系列引认为豪的剧情在本作中却只要不到两个小时,仅仅七个章节。老玩家厌弃剧情短不过瘾,新玩家厌弃不如CS、CF等原生网络射击游戏直爽,口碑扑街并不意外。
这是动视暴雪与腾讯协作后推出的第一款根据经典IP打造的网络游戏,两边对此寄予厚望,无法局面晦气,运营8年,近似于“苟活”。可是看在钱的份上,两边仍旧相谈甚欢。
动视暴雪期望《任务呼唤online》能够招引更多新玩家知道这一经典枪战IP,继而前进其单机游戏销量;腾讯期望网络射击游戏经过这款游戏“晋级换代”,继续坚持其在这一范畴的领先地位。
其时,射击游戏的一大王者是《穿越前方》,但不夸大地说,《穿越前方》是一款游戏引擎落后、贴图山寨且最高分辨率仅1080p的低质游戏,并且运营了十多年,也该换代了。
《穿越前方》游戏界面
但商场并不这么想。
据SuperData Research ,2020年11月,《穿越前方》仍然砍下全球PC游戏收入前三的方位。PC游戏前10,《任务呼唤:黑色举动暗斗》和《任务呼唤:现代战役》双双入榜。
《现代战役》系列第一次问世是在2007年,《黑色举动》系列第一部发售日在2010年,《穿越前方》开服也是在2007年。十几年后,全球玩家仍然还在追捧。
一方面,这阐明PC游戏,不管单机游戏仍是网络游戏,这十几年来原地踏步且、了无气愤,没有一家同类型著作能够撼动这几个钉子户的收入水平和影响力;另一方面这也阐明PC游戏职业从年年有新作的增量商场,进入了炒冷饭玩情怀的存量商场。究竟,当年在网吧的小学生,现在也都参加工作,手里都有钱了,甩狙技能再好也敌不过钞才干火麒麟。
Newzoo发行的《2020全球游戏商场陈述》显现,2020年全球游戏商场规模将到达1749亿美元,较去年增加19.6%。
《2020全球游戏商场陈述》
其间,移动游戏(手游和平板电脑游戏)和主机游戏的表现出色,移动游戏商场规模打破863亿美元,同比增加25.6%;主机游戏涨势仍旧迅猛,商场规模到达512亿元,同比增加21%。
PC游戏商场规模374亿美元、同比增加6.2%。考虑到2020年面对疫情的特殊状况,这原本对游戏职业是严重利好,PC游戏增加幅度远小于移动游戏和主机游戏,等所以被其他品类蚕食。一同由于全球PC商场接连7年下滑,PC游戏接连4年下滑,2020的PC游戏商场底子是原地踏步,乃至略有让步。
同品类PC单机射击游戏万马齐喑,唯有《任务呼唤》一年狂揽30亿美金。
谈起《任务呼唤》的致富经,动视履行副总裁以及《任务呼唤》总经理Byron Beede这样说:“在曩昔的一年里,整个《任务呼唤》生态系统的反应,从《现代战役》推出后玩家对《战区》的支撑,以及现在《黑色举动 暗斗》都令人难以置信。《黑色举动》的下一华章将会愈加精彩,内容包含令人震惊的战役、全新的僵尸体会,以及快节奏的多人游戏。并且这仅仅是一个开端,未来将专心于树立一个继续的通道,于整个IP中为玩家供给很多免费的内容和活动。”
《任务呼唤:黑色举动》游戏界面
从中能够看出,动视暴雪底子扔掉了老玩家津津有味的剧情元素,全面发力更能氪金多人游戏形式。从商业上看,单人游戏多人化、竞技化是干流,动视暴雪仅仅是顺势而为;但从《任务呼唤》IP的继续性考量,疏忽故事将会赶开大批老玩家和喜爱剧情的休闲玩家。
现在状况来看,这归于竭泽而渔、混吃等死。究竟PC端强壮的功能和高分辨率屏幕以及键盘鼠标的操作形式,天然生成便是为巨大剧情服务的。假如仅仅为了打僵尸和多人联机,《任务呼唤》将面对来自《战地》《幽灵船》《泰坦陨落》乃至是新晋游戏,比方同享着拳头游戏《英豪联盟》国际观的《无畏契约》的强力竞赛。
现在动视暴雪尚能够运用这个17年的老IP收割玩家一部分情怀。
而比及Z代代生长起来之后,他们的情怀必定不是比他们岁数还大的《任务呼唤》,乃至不是PC游戏,到那时《任务呼唤》的好日子就算到头了。
ALL IN 移动端,数钱到手软
“PC游戏厂商吃死一个IP,只需求不断更新皮肤、饰品等付费道具内容就能赚得盆满钵满,底子不需求去开发新著作。”界面新闻征引资深玩家李华的评论称,PC游戏换代慢,装备要求高,厂家躺在舒适区不乐意开发新作,导致现在一潭死水。手游换代快,增加敏捷,装备要求低,未来是手游的。
从游戏收入的视点看,的确如此,从玩法多样性、画面质量等质量视点看,那便是另一回事了。
2019年任务呼唤手游国际版上线,狂揽多项大奖,一年吸金数亿,这是对“手游是未来”的最好注解,能够想见本年圣诞节国服上线后的盛况,必定也会令厂商满意。
酷安玩家AtlasEySection给《任务呼唤》手游打了三颗心,“感觉一般,又的确是《任务呼唤》的滋味,更重的是《任务呼唤OL》的滋味。”
这位玩家称这款游戏是个“缝合怪”。
《任务呼唤》手游里用的是《高档战役》的枪械,可是在《现代战役》的地图里跑,用的是《黑色举动》的技能。这三个系列事情跨度从二战一直到2076年,在单机游戏中剧情与年代十分符合,在手游中就成了关公战秦琼了,丝毫不考虑国际观和底子设定。
动视暴雪并非没有考虑到这个问题,他们的解决方案简略粗犷,那便是不加剧情,让《任务呼唤》完全变成一款MOBA竞技游戏,让老玩家玩泥巴去吧。
同为MOBA的《王者荣耀》能够把汉代鲁班三国马超和意大利人马可波罗放在一同,由于这类dota类手游的国际观本就来自于架空的克苏鲁国际,且人物布景与其技能可玩性游戏公平性并没有多大相关。
而《任务呼唤》的故事布景是与其间心玩法枪械载具等是强相关的,它的体裁触及二战、反恐、暗斗、近未来。胡乱凑集的成果会导致游戏平衡性被打破,现场感被替代,史诗感被消解,对玩法的反应从任务、前史、判断力与团队协作等高档玩法,沦为了相似CF爆头相同单纯的爽。
但爽是能带来钱的。
Sensor Tower数据显现,《任务呼唤》手游国际版的收入,一年内到达了4.8亿美金,占到其IP总收入得到六分之一。同类型手游中,收入排名仅次于《绝地求生》和《堡垒之夜》。考虑到大逃杀类手游现在现已过了最佳周期面对下滑的危险,腾讯或重仓《任务呼唤》手游。
数据来历:Sensor Tower
这不是动视暴雪该干的事情。动视暴雪曾是一座文明灯塔,现在成了腾讯的爪牙,但却是移动游戏现在的现状。
不过考虑到这款游戏的制造方之一是从来争议不断的腾讯天美工作室,这一切又变得能够理解了。
2019年,《任务呼唤》手游拿到了TGA、Google play颁布的多项大奖,用以鼓舞其在视觉、玩法、玩家受欢迎程度等方面做出的尽力。
腾讯天美J3工作室任职技能副总监郭智谈及《任务呼唤》手游时说:“只要能到达主机的质量,游戏才干上线。咱们需求应战的是到达主机画面的丰厚度和复原度,去满意整个IP高端用户的主机情怀。”
所以他们选用了unity这款游戏引擎,与《王者荣耀》共同。而在《任务呼唤》单机年代,为了更好的画质和光影作用,官方运用的是自研引擎开发。
《原神》上线也打着主机画面的旗帜在宣扬,相同被TGA、苹果商铺选中颁奖。而在真实的主机玩家看来,手游画面尽管前进良多,但与主机PC渠道仍然有不少间隔。苹果、谷歌商铺给这些游戏颁奖,仅仅阐明它的游戏质量榨干了自家手机硬件最高功能。好像一个3岁小孩扛起5斤大米说很重,你会夸她有力气;你35岁的老婆扛起5斤大米说很重,你只会说她矫情。
《原神》游戏界面
2019年《任务呼唤》手游国际服上线之后,威望游戏媒体IGN给出了7.7分的点评。
本年国服上线后,游戏使用社区酷安和游戏社区TAPTAP别离给出了6.8和8.1的点评。归纳来看,《任务呼唤》评分平均在7分左右,归于尚能够玩一玩的合格偏好的水平,也是腾讯和动视暴雪的正常发挥。换句话说,假如正式版更新后仍是这个水平,这款手游很难长青,终究会在两年内赚回开发费用之后,泯然世人。不过据AD WAYS数据显现,手游平均寿命仅有6个月,《任务呼唤》够本了。
《任务呼唤》想要安身移动端,无妨学学任天堂
深度游戏媒体篝火营地这样点评这款游戏:
“《任务呼唤手游》代表着这个传奇系列在移动端的最佳形状。即便不氪金,晋级之路也充溢奖赏,游戏供给了很多不同的形式供玩家玩耍,其间还包含一个令人侧目的战术竞技形式。
不足之处便是这是一款不支撑蓝牙手柄控制的触屏射击游戏,尽管游戏体会不错,但控制的快捷度和精准度仍无法企及主机与PC渠道。”
实际上,FPS最佳外设仍然是鼠标键盘,乐意无它,精准;其次是游戏手柄,由于有扳机和力回馈,能够体会开枪的快感;手机现在尚没有独自的设备能够一同具有精准和手感这两项FPS游戏最底子的要求。
腾讯却是和手机厂商黑鲨协作开发了带有肩键扳机的游戏手机产品。但游戏手机商场仍然是小众,无法遍及这个扳机规划,天然无法给FPS手游厂商带来利好。对玩家来说,也仅仅是尝鲜。
这一系列引人入胜的国际观和布景故事被扔掉了,再好的画质也不过就像郭敬明的电影相同外表光鲜。这款游戏让玩家看到了一个仍旧糟糕的天美和越来越抱残守缺的腾讯游戏,在传统车枪球的游戏国际里兜兜转转,除了对经典IP移动化便是减配大杂烩,没有让人眼前一亮的东西。
《任务呼唤》开展17年了,作为剧情向射击游戏的开山祖师,没有剧情的《任务呼唤》即便跟从年代享用着手游盈利,可是它便是不够香了,它的命根子也总算被迫视暴雪和腾讯天美弄丢了。
最终,假如给腾讯游戏提主张的话,无妨学学任天堂。
跟着移动端机能越来越微弱,玩法越来越丰厚。未来移动端仍然能够结合老IP,选用新玩法,玩出新花样,无需照抄,或许能够换一家抄。
手机游戏和移动主机都算移动游戏,但移动主机如任天堂Switch的可玩性与手机比较几乎天上地下。仅就射击游戏玩法上,比方用喷颜料洗地替代爆头飙血的《喷发兵士》,比方兴起肚子吐气的萌系射击动作《星之卡比》。
这是真实的玩法立异,是游戏开展的原动力。
《星之卡比》游戏界面
任天堂的的游戏太天马行空的话,品类交融也是可行的。
MOBA见长的拳头做起了战棋游戏《云顶之弈》和射击游戏《alorant》,《任务呼唤》做一个《任务暖暖》捏脸换装爱情游戏也未尝不可。
玩法交融是职业趋势。一招鲜吃遍天的年代曩昔了,更何况炒冷饭。究竟冷饭大厂卡普空的手游《怪物猎人:探险》本年都停服了,动视暴雪的炒饭莫非会比卡婊更香吗?